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14歳が作った3Dホラーゲームを遊ぶ

  脱出 W A S D:移動  矢印キー:視点操作  Shift:ダッシュ MAP FLASHLIGHT BATTERY SANITY STAMINA BACKROOMS 絶 望 の 地 下 迷 路 START 薄暗いコンクリートの迷路に閉じ込められた。 出口の扉を見つけ、脱出せよ。 ―― だが、あなたは独りではない。 W A S D で移動 / 矢印キーで視点操作 / Shift でダッシュ 緑のバッテリー(3個)で懐中電灯を回復。青のコーヒー(1個)で正気度を全回復。 スタミナが尽きると息切れして走れない。正気度を失うと――奴が来る。 GAME OVER 何 か に 見 つ か っ た RETRY ESCAPED あなたは生き延びた ―― 今回だけは 次の迷路へ

操作方法

              ⇓今すぐプレイする⇓         https://horror-meiro.blogspot.com/2026/08/143d.html ■ 基本操作   ・移動:W / A / S / D キー Shiftでダッシュ ・視点変更:矢印キー(方向キー)  ・ライト:自動点灯  ■ ゲームのルールとステータス 画面に表示されているメーターに注意しながら、コンクリートの迷路を進んでください。   ・FLASHLIGHT BATTERY: 時間が経つと減っていきます。完全に切れると真っ暗になってしまうので、迷路に落ちているバッテリーを拾って回復してください。  ・SANITY: 暗闇に長くいたり、不気味な場所にいると減少します。  ・STAMINA: 走ると減少します。時間経過で回復します。 ・敵:追いかけてきます。見つかったら逃げてください

3Dゲームを作ってみて思ったこと

簡単な 3DゲームをVScode、.html拡張子で作ってみたのですが、 3Dゲームなので作るのが非常に難しく、3Dの土台はいろんなところから借りてつくりました。 3DといえばUnityだと思いましたが僕のlinux環境ではUnityを使えないので断念。 仕方なく簡単に動かせるVScodeを使ってつくりました。 また、様々なバグが起きてしまうことがありましたが、バグはCursorに修理してもらい、 ほとんどの大きなバグを消すことに成功しました。 完成するのに大体18時間くらいかかりました。 色々なところからコードを借りて作りましたが、こんなにも簡単なゲームに、 こんなに時間がかかるのか、とプログラミングの難しさを実感しました。 土台:http://yukiedaeda.bake-neko.net/ 完成形:https://horror-meiro.blogspot.com/2026/08/143d.html

使った素材

 大まかな土台:http://yukiedaeda.bake-neko.net/ 3D:githubにあるthree.js バグの修正:Cursor グラフィックの改善:Cline Gemini-flash-3.7